package com.juicygames.framework.android;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.view.MotionEvent;

public interface AndroidGame {
	
	void load(Context context);
	
	void update(float timeElapsed, float framesPerSecond, Canvas canvas);

	void onKeyDown(int key);
	void onKeyUp(int key);
	void onTouch(MotionEvent me);
}
